Minecraft sistema de negociação de aldeão


Negociação


Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.


Como negociar


Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.


Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).


Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.


Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.


Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.


Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.


Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.


Reputação de aldeão.


Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.


Aldeão.


Altura: 1,95 Blocos.


Largura: 0.6 Blocos de Bebê:


Altura: 0,975 blocos.


Largura: 0.3 Blocos.


Quando um aldeão zumbi está curado.


Negocie enquanto desejar: 8–11.


Um aldeão é um NPC passivo inteligente com o qual o jogador pode negociar. Um aldeão usa roupas de acordo com uma das seis profissões, e muitas dessas profissões são subdivididas em várias carreiras.


Geração natural Editar.


Os aldeões desovam habitando suas aldeias, que desovam em vários biomas.


Um aldeão sacerdote e um aldeão zumbi padre trancado nos porões dos iglus.


Aldeões do bebê Editar.


Os aldeões vão se reproduzir de forma autônoma, mas precisam de portas e precisam estar dispostos a fim de gerar aldeões para bebês. Depois de exatamente 20 minutos, o aldeão do bebê crescerá até um adulto. Veja esta seção para mais informações.


Cura Editar.


Os aldeões irão aparecer se um jogador usar uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e depois alimentar uma maçã dourada normal. Em seguida, ele vai tremer e se transformar em um aldeão dentro de 2-5 minutos. Durante a mudança, o aldeão zumbi ainda pode queimar ao sol, a menos que seja um aldeão zumbi bebê.


Aldeões de zumbis Editar.


Quando um zumbi mata um aldeão, ele pode transformar o aldeão em um aldeão zumbi, dependendo da dificuldade: 0% de chance em Fácil, 50% de chance em Normal e 100% de chance em Difícil. Os aldeões zumbis também aparecem naturalmente no Mundo Superior nas mesmas condições que um zumbi normal.


Illagers Editar.


Os Illagers são mobs hostis, semelhantes a aldeões, que desovam em mansões florestais. Existem 3 tipos: reivindicadores, evocadores e ilusionistas. As pessoas que adoecem são consideradas párias das aldeias. [1] Além de atacar os jogadores, eles também atacarão os aldeões.


Bruxas Editar.


As bruxas são mobs hostis, semelhantes a aldeões, que raramente aparecem no Mundo Superior de acordo com as regras usuais de desova da multidão. Eles também podem desovar exclusivamente em cabanas de bruxas, ou desovar de um aldeão atingido por um raio.


Os aldeões não têm quedas. Eles também não perdem pontos de experiência.


Padrões de movimento


Após a desova, os moradores deixarão suas casas e começarão a explorar a aldeia. Geralmente, eles vagam sem rumo dentro da aldeia durante o dia. Eles podem ir para dentro ou ao ar livre. Ocasionalmente, dois aldeões podem parar e se virar para olhar um ao outro, em um comportamento chamado de socialização, no qual eles encararão outro aldeão por alguns segundos de cada vez. No caso dos jogadores, eles irão encará-los continuamente enquanto o jogador estiver perto o suficiente, a menos que o aldeão tente entrar em uma casa à noite, comida na fazenda ou fugir de um zumbi. Quando um jogador ataca um aldeão, o aldeão não foge, mas partículas de raiva voam do aldeão se ele estiver em uma aldeia.


Em Bedrock Edition, os aldeões não param continuamente na frente dos jogadores. Eles também vão fugir se o jogador atacá-los.


Os aldeões, como outras multidões, encontrarão caminhos em torno de obstruções e evitarão alguns bloqueios prejudiciais e os penhascos. No entanto, em situações de muita gente, é possível que um aldeão empurre outro em um penhasco ou em perigo.


À noite ou durante a chuva, os aldeões vão correr para dentro, fechando as portas atrás deles e ficando em casa até a manhã seguinte. De manhã eles vão para fora e retomam o comportamento normal.


Os aldeões fugirão dos zumbis, defensores e vexes dentro de 8 quarteirões e os evocadores dentro de 12 quarteirões.


Se um aldeão se encontra fora do limite da aldeia, ou um aldeão sem uma aldeia detecta um limite da aldeia dentro de 32 quarteirões, ele se moverá rapidamente de volta para dentro do limite. Um aldeão tirado a mais de 32 quarteirões do limite da sua aldeia esquecerá a aldeia em cerca de 6 segundos. Seja em uma aldeia ou não, um aldeão nunca é propenso a despawing.


Os aldeões não podem abrir alçapões, portões de vedação ou portas de ferro.


Há evidências de que os moradores são propensos a superlotação de certas áreas de uma aldeia, deixando outras áreas completamente vazias. Ao mover-se para dentro, o AI prefere portas dentro de 16 blocos (distância euclidiana). Ele também tende a preferir portas com menos aldeões nas proximidades, no entanto "próximo" neste caso é de apenas 1,5 quarteirões e, quando se deslocam para dentro, os moradores preferem mover 2,5 blocos dentro quando o interior é para o sul ou leste e, portanto, estará fora de intervalo desta verificação. Durante o dia, observou-se que os aldeões tenderão a se agrupar perto de um aldeão preso ou de qualquer grande grupo existente de aldeões, provavelmente devido à rotina de "socialização" da AI, anulando sua inclinação para vagar.


Pegando itens Editar.


Os aldeões têm oito espaços de inventário ocultos, que começam vazios sempre que o aldeão é gerado. Os aldeões não buscarão intencionalmente itens para pegar, mas coletarão pães, cenouras, batatas, trigo, sementes, beterrabas e beterrabas que estejam dentro do alcance. Esses são os únicos itens que eles podem pegar, embora o jogador possa usar o comando / replaceitem para colocar um item arbitrário no inventário de um aldeão. Se um jogador e um aldeão estiverem no alcance de um item ao mesmo tempo, o jogador sempre o pegará primeiro.


Todos os itens nesses slots são perdidos se um aldeão se tornar um aldeão zumbi; um aldeão zumbi não tem slots de inventário.


Se / gamerule mobGriefing for falso, os aldeões não pegarão itens.


Compartilhando comida Editar.


Se um aldeão tiver comida suficiente em uma pilha de inventário (6 pães ou 24 cenouras, batatas, beterrabas ou 18 trigo somente para agricultores) e vir um aldeão sem comida suficiente em uma pilha de inventário (3 pães ou 12 cenouras, batatas ou beterrabas para não-agricultores, 15 pão, 60 cenouras, batatas ou beterraba, ou 45 trigo para os agricultores), o aldeão pode decidir compartilhar alimentos com esse aldeão.


Para compartilhar, um aldeão encontra sua primeira pilha de inventário com pelo menos 4 pães, cenouras, batatas ou beterraba ou com pelo menos 6 trigo, e então joga metade da pilha (arredondada para baixo) na direção do aldeão alvo. Quando o trigo é compartilhado, ele é primeiro transformado em pão, o que pode resultar em 1 ou 2 menos da metade da pilha que está sendo compartilhada.


Agricultura Editar.


Os aldeões adultos e bebês de roupas marrons, tanto agricultores quanto outras carreiras, cuidarão das plantações dentro dos limites da vila. Aldeões longe o suficiente do limite de qualquer aldeia também cuidarão das plantações próximas.


A terra a ser cultivada é encontrada procurando-se por certos blocos até 15 quarteirões de distância do aldeão em X e Z e até 1 de distância em Y (um total de 31 × 31 × 3).


Se um aldeão de hábitos marrons não tiver comida suficiente em uma pilha em seu inventário (15 pães, 60 cenouras, batatas ou beterraba ou 45 trigo) e encontrar trigo, cenoura, batata ou beterraba totalmente cultivados, ele se mudará para o bloco de cultura e parti-lo. Se um aldeão de vestes marrons tiver sementes, cenouras, batatas ou sementes de beterraba em seu inventário e encontrar um bloco de ar acima da terra agrícola, ele se mudará para ele e plantará uma colheita. Eles sempre irão plantar a partir do primeiro slot elegível em seu inventário. Se / gamerule mobGriefing for falso, os aldeões não poderão cultivar.


Aldeões do bebê Editar.


Os aldeões do bebê vão correr, entrando e saindo de casa à vontade. Às vezes, eles param de correr para encarar um Golem de Ferro. Se o Golem de Ferro estiver segurando uma papoula, as crianças tomarão com cuidado a flor de suas mãos.


Os Baby Villagers em Bedrock Edition têm uma cabeça um pouco maior do que no Console / Java Edition, isso também pode ser visto em diferentes mobs de bebês no jogo também.


Ao contrário de outros mobs, os pais e a criança não têm interações pessoais além da socialização.


Zumbis editar.


Os zumbis tentarão encontrar e atacar os aldeões dentro de um raio de 42 quadras (mesmo quando o aldeão estiver invisível), e tentarão arrombar as portas. Os zumbis só conseguirão quebrar as portas se a dificuldade for difícil, embora apenas uma fração dos zumbis criados no modo difícil tenham a capacidade de quebrar portas. Isso também se aplica aos homens-pigmeus zumbis se eles encontrarem através de uma porta. Os aldeões fugirão dos zumbis, às vezes se escondendo nas casas. A única defesa "natural" do aldeão são os golens de ferro, que atacam mobs hostis próximos.


Os zumbis tentarão matar os aldeões ou convertê-los em aldeões zumbis. A chance de o aldeão se tornar um aldeão zumbi na morte é de 0% no Easy, 50% no Normal e 100% no Hard. Aldeões do bebê podem ser infectados por zumbis também.


Os aldeões também correrão de pigmeus zumbis, embora estes não os ataquem.


Relâmpago Editar.


Quando um raio atinge entre 3 e 4 quarteirões de um aldeão, ele se transformará em uma bruxa.


Os aldeões irão acasalar dependendo do número de portas válidas. Se "dispostos" (veja abaixo), os aldeões irão acasalar enquanto a população for inferior a 35% das portas válidas, arredondadas para baixo. O tipo de aldeão que gera não depende dos pais do aldeão.


Uma porta válida é qualquer porta dentro do raio da aldeia onde o número de espaços "externos" dentro de 5 blocos em uma linha reta em um lado da porta não é o mesmo que o número de espaços "externos" dentro de 5 blocos do outro lado da porta. Um espaço é considerado "externo" se não tiver nada além de blocos transparentes acima de todo o caminho até o céu.


Um censo é realizado periodicamente para determinar a população atual da aldeia. Todos os aldeões dentro do limite horizontal da aldeia e dentro de 5 blocos verticais do centro serão contados como parte da população para determinar se o acasalamento continuado do aldeão é permitido. No entanto, qualquer aldeão dentro do limite horizontal da aldeia e dentro do limite esférico da aldeia tentará entrar no modo de acasalamento, desde que haja pelo menos um aldeão dentro do limite. Se dois aldeões simultaneamente entrarem no modo de acasalamento enquanto estiverem próximos um do outro, eles se acasalarão e produzirão um filho.


Disposição Editar.


Além disso, os moradores precisam estar "dispostos" a se reproduzir. Após o acasalamento, eles não estarão mais dispostos e devem estar dispostos novamente.


Os aldeões podem se tornar dispostos quando o jogador negocia com eles. A vontade é concedida na primeira vez que uma nova oferta é negociada, ou a uma chance em cinco nas negociações subsequentes. Partículas verdes aparecerão se o aldeão ficar disposto negociando. Isso não fará com que eles procurem imediatamente um companheiro, no entanto.


Os aldeões também podem se tornar dispostos a ter 3 pães, 12 cenouras ou 12 batatas em uma pilha em seu inventário. Qualquer aldeão com excesso de comida (geralmente fazendeiros) vai jogar comida para outros moradores, permitindo que eles o coletem e obtenham comida suficiente para ficarem dispostos. Você também pode jogar pão, cenoura, beterraba ou batata nos aldeões para incentivar a reprodução. Os aldeões consumirão o alimento necessário ao se tornarem dispostos.


Cada aldeão tem uma profissão, que pode ser identificada por suas roupas. Os aldeões também têm carreiras específicas para sua profissão. O jogador pode identificar a carreira de um aldeão lendo o título no topo da interface de negociação. Abaixo está uma tabela listando os vários moradores, com suas carreiras em relação às suas profissões, bem como os IDs especificando estes. Embora cada profissão tenha uma probabilidade de 1 em 6 de ocorrer, as probabilidades de ocorrerem carreiras individuais são mais diversificadas. Eles também estão listados na tabela.


Quando transformada em um aldeão zumbi, a profissão do aldeão zumbificado permanecerá inalterada, mas a carreira será redefinida e escolhida aleatoriamente novamente se for devolvida a um aldeão, permitindo que o jogador receba um aldeão com uma nova carreira com novas ofertas comerciais. Ofertas antigas de comércio desaparecerão, mesmo se a mesma carreira for escolhida novamente.


Nitwit Editar.


O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens e vice-versa com os aldeões. Seus negócios podem ser bons ou ruins, dependendo do custo e dos itens que você pode receber. A negociação está disponível apenas para aldeões adultos; o jogador não pode negociar com aldeões do bebê.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão permitirá que um jogador negocie com ele e exiba sua carreira. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estiverem fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. A maioria das ofertas envolve a esmeralda como moeda e algum item pertinente à profissão e carreira do aldeão. A negociação permite a aquisição de itens raros que, de outra forma, seriam bastante difíceis de obter, como armaduras em cadeia. A mecânica de negociação permite que os jogadores fiquem encantados em modo de sobrevivência, já que é a única maneira legítima. Quando os aldeões ganham um novo comércio, partículas rosa e partículas cruzadas verdes aparecem.


Depois de negociar uma nova oferta, o aldeão permitirá um novo nível de ofertas. Após 2-12 vezes uma oferta é repetida, o aldeão irá bloquear a oferta comercial. Ou seja, o aldeão não oferecerá mais esse comércio. Quando isso acontece, o jogador terá que usar outra nova oferta comercial na janela do aldeão uma vez (ou várias vezes se já estiver sendo usado uma vez), e então esperar por um curto período de tempo. Se aparecerem partículas verdes, todos os comércios serão desbloqueados. Isto é, o aldeão começará a oferecer todos os negócios. Há um número máximo de camadas que cada aldeão pode possuir, variando de acordo com a carreira. Uma vez que o aldeão tenha desbloqueado todos os níveis, ele não abrirá nenhum novo. No entanto, os jogadores ainda poderão renovar todas as ofertas negociando.


Quando um aldeão desprende partículas de um novo comércio, elas recebem 10 segundos de regeneração I, o que lhes dá 4 ().


Comandos ou editores externos podem ajudar os moradores a obter novos negócios.


Os aldeões também podem negociar com outros moradores da aldeia. Eles geralmente comercializam itens como pão e trigo, especialmente se um aldeão está negociando com um fazendeiro, outros itens como papel podem vir de bibliotecários.


O aldeão indeciso não tem negócios.


Os aldeões possuem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades do mob. Seu ID de entidade é aldeão.


Profissão: O ID da textura usada para este aldeão. Isso também influencia as opções de negociação.


Riquezas: atualmente não utilizadas. Aumenta pelo número de esmeraldas negociadas para um aldeão a qualquer momento em que são negociadas.


Carreira: O ID da carreira deste aldeão. Isso também influencia as opções de negociação e o nome do aldeão na GUI (se não tiver um CustomName). Se 0, as próximas ofertas são atualizadas, o jogo atribuirá uma nova Carreira e redefinirá o CareerLevel para 1.


CareerLevel: O nível atual das opções de negociação deste aldeão. Influencia as opções de negociação geradas pelo aldeão; se for maior que o nível máximo de sua carreira, nenhuma nova oferta será gerada. Incrementa quando uma negociação faz com que as ofertas sejam atualizadas. Se 0, a próxima negociação a fazer isso atribuirá uma nova carreira e definirá CareerLevel como 1. Defina um nível alto o suficiente e não haverá novos negócios a serem lançados (a carreira deve ser definida como 1 ou acima).


Disposto: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) - verdadeiro se o aldeão estiver disposto a acasalar. Torna-se verdade depois de certos negócios (aqueles que poderiam fazer com que as ofertas sejam atualizadas) e falsas após o acasalamento.


Inventário: Cada tag composto nesta lista é um item no inventário do aldeão, até um máximo de 8 slots. Os itens em dois ou mais slots que podem ser empilhados juntos serão automaticamente condensados ​​em um slot. Se houver mais de 8 slots, o último slot será removido até o total ser 8. Se houver 9 slots, mas dois slots anteriores puderem ser condensados, o último slot estará presente depois que os outros dois slots forem combinados.


Ofertas: é gerado quando o menu de negociação é aberto pela primeira vez.


Receitas: lista de opções de negociação.


rewardExp: 1 ou 0 (true / false) - true se esta negociação fornecer XP orb drops. Todas as negociações de aldeões gerados naturalmente na Edição Java recompensam orbes XP.


maxUses: O número máximo de vezes que essa negociação pode ser usada antes de ser desativada. Aumenta em um valor aleatório de 2 a 12 quando as ofertas são atualizadas.


uses: O número de vezes que esta negociação foi usada. A negociação fica desativada quando esta é maior ou igual a maxUses.


buy: O primeiro item de 'custo', sem a tag Slot. Tags comuns a todos os itens, consulte Template: Nbt inherit / itemnoslot / template.


buyB: pode não existir. O segundo item de 'custo', sem a tag do Slot. Tags comuns a todos os itens, consulte Template: Nbt inherit / itemnoslot / template.


Problemas relacionados a "Aldeão" são mantidos no rastreador de problemas. Relatar problemas lá.


Os aldeões foram inspirados pelos donos das lojas em Dungeon Master 2. [4] Notch concordou que os aldeões se parecem com "homens das cavernas lula". [5] Originalmente, as multidões que povoavam as aldeias deveriam ser homens-porco. [6] Os aldeões costumam amontoar-se em casas que estão na área sudeste de sua aldeia. As tags de nome usadas nos aldeões sempre nomeiam o aldeão em vez de abrir a interface de negociação. Os aldeões podem ver jogadores invisíveis. Depois que um aldeão zumbi é curado, o aldeão recebe Náusea por 10 segundos (indicado pelas partículas de efeito do status roxo). Quando um aldeão está no modo amor, anda muito devagar. No entanto, quando um aldeão corre dentro de casa quando a noite cai, ele corre extremamente rápido, até mais rápido que a velocidade de corrida do jogador. O pôster da versão 1.6 mostrava um aldeão vestido de azul ao fundo. Tal aldeão nunca foi visto no jogo. Os aldeões do Padre, do Bibliotecário e do Nitwit têm um capuz não utilizado em suas texturas.


April Fools Edit.


Em 1º de abril de 2014, Mojang anunciou que os aldeões tomaram conta dos servidores skin e das redes de distribuição de conteúdo (CDN) como uma piada do programa April Fools. Isso fez com que a pele atual dos jogadores se transformasse em peles de aldeões. Isso também fez com que os usuários não pudessem alterar suas aparências. Diferentes peles de aldeões de carreira foram usadas, incluindo o aldeão de nitwit (túnica verde).


Muitos dos sons também foram alterados, supostamente pelos aldeões. Eles parecem ser semelhantes a um aldeão falando (com palavras, ao invés de seus sons normais). A música do jogo também foi alterada para incluir aldeões como ruídos, e também apresenta uma versão aldeão do tema "Game of Thrones" na tela do título. Os sons se originam do pacote de recursos de som criado pela Element Animation, intitulado O Pacote de Recursos de Som do Alienador de Animação de Elemento (T. E.A. V.S. R.P), que é baseado nos aldeões que aparecem em seus vídeos de fãs. Os aldeões foram dublados por Dan Lloyd, diretor de animação de elemento.


Aldeão em Beta 1.9-pre1, quando os aldeões tinham a palavra "TESTIFICAR" exibida sobre suas cabeças.


Um grupo de crianças do aldeão que socializam junto.


O aldeão Nitwit anteriormente não utilizado no jogo.


O banner de 13w22a.


Uma casa cheia de aldeões.


Um aldeão olhando para o jogador, que é invisível, provando assim que os aldeões podem ver jogadores invisíveis.


Um aldeão montando um minecart.


Um aldeão sacerdote dando pão para um bibliotecário.


Um aldeão zumbi bebê (antes de 1,9) ficar curado.


Um aldeão bebê curado de ser um zumbi.


Comparação de um aldeão para uma bruxa.


O aldeão de robes azuis encontrado no cartaz de atualização 1.6.


Minecraft Wiki.


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Negociação


O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.


Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.


Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.


Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.


Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.


Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher


A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:


Aldeão Robed Marrom.


16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]


Aldeão Robed Branco.


Mapa do Ocean Explorer [nota 5]


Mapa do Woodland Explorer [nota 5]


Aldeão Robed Robed.


Garrafa de Encantamento.


Avental preto Aldeão.


Avental branco Aldeão.


Vítimas "Nitwit" vestidas de verde genérico não têm trocas.


↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 - 19. Para obter uma lista de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um determinado aldeão carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc Livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com chances iguais de ocorrência de qualquer tipo de encantamento e chances iguais de obter qualquer nível dele, de modo que os encantamentos de nível mais alto têm a mesma probabilidade de obter encantamentos de baixo nível. O preço em esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Nível 1, 8 - 32 para Nível II, 11 - 45 para Nível III, 14 - 58 para Nível IV, e 17 - 71 para Nível V. Para encantamentos "tesouro" o preço é dobrado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de Nível V realmente variam de 17 a 64 esmeraldas, sendo os custos no extremo superior do intervalo mais comuns. ↑ ab Bibliotecários oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Esta negociação não pode ser desbloqueada enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclua a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' definido como 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.


Problemas relacionados a "Negociação", "Negociações" ou "Negociação" são mantidos no rastreador de problemas. Relatar problemas lá.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão faz uma pausa para o pathfinding do aldeão. Se um Aldeão receber dano durante a negociação, a GUI de negociação será fechada. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da interface gráfica de negociação, irá disparar uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.


A primeira imagem do sistema comercial lançado por Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.


Outra imagem divulgada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]


Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.


Sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane de Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.


Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura original do minério com mais clareza.


Um aldeão oferecendo dois blocos de Glowstone por uma esmeralda.


Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma ideia de quão comuns ou raras são algumas ofertas.


Uma oferta de fechamento do aldeão.


Um aldeão com sua única oferta trancada.


Um aldeão vendendo uma pena caindo IV livro encantado para 43 esmeraldas.


Um aldeão vendendo uma Eficiência III, Infinito III e Toque de Seda Eu Picareta para uma Picareta de Ferro e 4 Esmeraldas.


Minecraft Wiki.


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Fóruns do Minecraft.


Novo sistema de negociação de aldeões.


Assassino do zombi Data de adesão: 21/05/2011 Publicações: 199 Detalhes do membro.


A parte principal por trás da minha ideia é o sistema de negociação. O atual sistema de negociação funciona, mas é um pouco. bem . vamos dizer mal.


Exemplos desta imagem (usarei o melhor gerador de números aleatórios como suposição):


O fazendeiro troca 18 trigo por uma esmeralda e uma esmeralda por quatro criados - ou você pode fazer 6 pães com a mesma quantidade de trigo. O pastor levará 16 lãs para uma esmeralda e devolverá duas lãs (coloridas) para a mesma esmeralda. O Letherworker levará 9 lether para uma esmeralda, mas duas esmeraldas para uma lether pants sem encanta. Você também pode fazer 2,5 calças com a mesma quantidade de lether. O armeiro pegará 7 lingotes de ferro por esmeralda. Para uma couraça você tem que entregar 10 esmeraldas. Com a mesma quantidade de ferro, você pode obter quase 9 chestplates. O clérigo vende 1-4 redstone ou 1-2 lapis para uma esmeralda. Como pode um pedaço de pó redstone valer uma esmeralda? Esmeraldas são muito mais difíceis de encontrar do que redstone O clérigo também vende uma garrafa '' 'enchanting por três esmeraldas. Você ganha mais EXP de mineração das esmeraldas do que você poderia obter de uma garrafa de XP. O bibliotecário vende você - e esse é o meu contrato preferido de todos - o 3-5 GLASS para uma esmeralda. 5 vidro para uma esmeralda? Quem seria de vidro de um aldeão?


Quando olho para os negócios, não tenho absolutamente nenhuma idéia de por que devo negociar com um aldeão. Não há lucro algum quando negocio com um aldeão. Não haverá um momento em que eu ex. atravessar o deserto e ter um pouco de carvão em mim e eu trocaria isso para que eu possa obter algum alimento. Eu preferiria saquear as plantações próximas. Fato é que a maioria dos comércios não são nada além de um ripoff.


Novos tipos de aldeões podem ser adicionados para que haja mais profissões diferentes, para que você possa comprar mais coisas diferentes.


Outras idéias para itens exclusivos (classificadas pelo aldeão que está negociando):


Trocas de coisas que você tem pelo dinheiro do aldeão.


Uma bússola que pode ser definida para qualquer local (em vez de seu ponto de desova) Uma bússola da morte que aponta para sua última morte (utilizável apenas uma vez e sempre aponta para o mesmo local) Um mapa no qual um local pode ser marcado mostra os biomas ao seu redor (ao contrário do mapa existente, ele já é totalmente descoberto quando você o obtém de forma que o.


mapa te ajuda a encontrar um bioma onde você quer ficar)


Melhor refeição de osso que funciona é uma área de 3 x 3. Aldeolas exclusivas deco-flores Vende todos os tipos de mudas.


Ferramentas de obsidiana (Essa idéia já foi sugerida com frequência e rejeitada por ser OP. Minha idéia é que você tenha que ter, por exemplo, um ferro.


blocos de picareta e obsidiana e um aldeão construtor de ferramentas constrói um.


picareta de obsidiana para algumas esmeraldas / dinheiro. Então você não pode ter 30 barato.


picaretas de uma só vez)


Ferramentas de esmeralda (Mesmo como ferramentas de obsidiana, mas com um diamante picareta. Uma picareta de esmeralda poderia ter alguns encantos.


então alguns negócios especiais para você que nenhuma outra ferramenta pode ter)


Uma ferramenta ou um machado que causa uma deterioração mais rápida das folhas Ferramenta com a qual você pode clicar com o botão direito editar sinais Um martelo para quebrar pedra ou cascalho na areia para que você não precise cavar sua praia ou deserto Uma ferramenta para minerar áreas por exemplo. túneis ou bases subterrâneas. Portanto, a ferramenta explora mais de um bloco de uma só vez. É tão tedioso extrair uma parte maior do subterrâneo. E a TNT não é uma opção para um trabalho um pouco preciso.


Uma ferramenta para reabastecer o vidro (ou obter, por exemplo, 2 - 4 pó de vidro. 4 O pó de vidro torna o vidro fraturado e os galões fraturados fundidos tornam-se vidro)


Um chunkloader (talvez usando combustível como carvão) Lixeira (O jogo precisa disso por muito tempo agora) Uma tabela de criação que contém seu inventário quando a interface do usuário é fechada Um funil com um filtro Pistons que têm uma textura diferente em um lado que pode ser ajustado com um bloco Uma pedra de moedura que tem a chance de dobrar seus minérios (como a pedra de moedura AE2) Porta de Obsidiana (resistente a explosão e não pode ser destruída quando o bloco debaixo dela é extraído)


Missões podem ser compradas para locais onde saque extra pode ser encontrado (saque é gerado quando a busca é comprada, O saque também pode ser um lugar como um oásis em um deserto não gerado ou uma casa de eremita na floresta ou montanhas de gelo) mochilas para itens específicos (por exemplo, comida, tochas, uma cama) Vende locais de outras aldeias próximas.


Garrafas para armazenar seu próprio XP (Você precisaria de garrafas vazias, seu XP e esmeraldas / dinheiro para ter seu próprio XP em garrafas. Não deveria resultar na garrafa'o'encantar, já que isso lhe devolve um número aleatório de XP)


Novas receitas para melhor comida (por exemplo, te enche corações mais rápido ou mais lento, mas mais) Poderia ser algo como pão de milho (sementes +


pão). Você só pode criar esses itens quando tiver aprendido.


Para todos os aldeões:


Para aprender algumas novas habilidades dos aldeões (você pode colher trigo clicando com o botão direito do mouse (Farmer), abrir portas duplas com um clique (Tool Builder), é preciso menos XP para consertar armas e ferramentas encantadas (Weapon Smith e Tool Smith), Superior XP ganho de pesca (Pescador), etc.)


Deixe-me saber o que você pensa sobre as idéias. Sinta-se à vontade para adicionar suas próprias ideias!


Caro Microsoft (ou quem já teve a ideia estúpida de combinar o MC Forum com uma conta no Twitch)


Glowstone Miner Localização: Desconhecido Data: 1/5/2015 Publicações: 3.832 Minecraft: Cerroz Nintendo: 0662-5943-6786 Detalhes do Membro.


Eu sou um jogo para itens exclusivos, mas eu recomendo apenas desbastar as ferramentas de obsidiana e esmeralda, não há nenhuma boa razão para ter isso no jogo. Estou surpreso que você tenha sugerido que saber como debunked e odiava essas idéias são. Nós não precisamos de uma "lata de lixo", apenas jogue suas coisas em um poço de lava ou apenas um lugar que você não vai entrar.


Muitos desses itens exclusivos já são idéias rejeitadas, e a maioria são coisas muito desequilibradas ou desnecessárias. Como aquela refeição de osso especializada e o machado de folhas-decaimento-mais rápido (que não faz muito sentido mecanicamente).


Sim, esse cara no avatar sou eu. Eu sou * isso * estranho. Acontece. Às vezes as pessoas agem assim. Apenas vá com isso. Posso oferecer ajuda com sugestões antes mesmo de publicá-las - NÃO faça suas sugestões -, mas ajude você com elas.


Mineiro de Glowstone Data de Entrada: 9/29/2013 Mensagens: 3.043 Detalhes dos Membros.


Embora eu goste do conceito de itens exclusivos exclusivos para vilarejos, não tenho certeza sobre a maioria ou todos os itens que você sugeriu. Muitos deles são ideias que foram rejeitadas nesses fóruns várias vezes por razões de equilíbrio. Alguns deles, como o funil filtrado, fazem sentido. Para fazer algo grande com isso você precisaria comprar um monte de aldeões, tornando-os extremamente valiosos. No entanto, coisas como armaduras de obsidiana / esmeralda são apenas camadas extras de armadura desnecessárias.


Quero dizer, é principalmente porque os bibliotecários vendem muitos encantamentos diferentes que eu sequer me incomodo com o sistema de comércio. Se houvesse itens mais valiosos / exclusivos, eu me envolveria ainda mais. Mas eles precisam ser equilibrados. Reserve algum tempo para procurar outras sugestões como a sua e veja se você pode fazer essas sugestões boas e nos dizer quais aldeões iriam nos trocar.


Além disso, não nos peça para adicionar nossas próprias idéias. Isso é contra as regras.


Para aqueles que reclamam da geração pós-Beta, você pode querer ver isso.


Bater muito o seu mouse não é uma habilidade.


O significado da vida, o universo e tudo. Data de Entrada: 17/07/2016 Mensagens: 142 Minecraft: KillerPike Member Details.


Bom conceito, moderadamente bem sugerido, alguns dos negócios do aldeão são um pouco OP, mas isso é repititivo neste momento.


Aqui está uma idéia, no entanto: você poderia classificar os negócios por qual aldeão eles iriam? Não nitpicking, mas apenas uma sugestão para uma leitura mais fácil.


Eu gosto da ideia de um mapa marcante, e um par de outros, como coisas assim, faria com que valesse a pena encontrar aldeias.


Glowstone torna mais forte


Redstone faz mais tempo.


Sim, esse poema é muito fácil de estragar.


Sim, eu apoio material. Embora a maior parte seja entre 'gozaria no jogo' para 'santa jeez meh needyz!'


Assassino do zombi Data de adesão: 21/05/2011 Publicações: 199 Detalhes do membro.


Feito. Eu os classifiquei pelo Villager e adicionei algumas novas idéias.


Embora eu goste do conceito de itens exclusivos exclusivos para vilarejos, não tenho certeza sobre a maioria ou todos os itens que você sugeriu. [. ]


Se houvesse itens mais valiosos / exclusivos, eu me envolveria ainda mais. Mas eles precisam ser equilibrados. [. ]


Além disso, não nos peça para adicionar nossas próprias idéias. Isso é contra as regras.


Eu sugeri coisas que eu ficaria feliz em ver em uma versão futura do Minecraft. Meu ponto foi mais para apontar porque eu acho que o sistema de negociação não é bom, ao mesmo tempo, fornecendo uma solução possível para torná-lo melhor.


Eu tenho pensado em itens que valem a pena serem exclusivos de aldeões - então, ser algum tipo de PO é talvez do lado natural para eles (quem compraria vidro ou redstone de um aldeão). Pense em armaduras de cota de malha: Por que eu deveria investir pelo menos 30 esmeraldas em uma armadura de cota de malha se elas não valem a pena e não realmente muito melhores do que armaduras de ferro? Você pode equilibrar os itens de qualquer maneira que você possa imaginar. Dando-lhes um custo maior, escondendo-os em um nível de comércio mais alto, o que for.


Eu sou um jogo para itens exclusivos, mas eu recomendo apenas desbastar as ferramentas de obsidiana e esmeralda, não há nenhuma boa razão para ter isso no jogo. Estou surpreso que você tenha sugerido que saber como debunked e odiava essas idéias são. Nós não precisamos de uma "lata de lixo", apenas jogue suas coisas em um poço de lava ou apenas um lugar que você não vai entrar.


[. ]. Como aquela refeição de osso especializada e o machado de folhas-decaimento-mais rápido (que não faz muito sentido mecanicamente).


Eu gostaria de ter uma ferramenta que possa escavar grandes áreas no subsolo. Eu não me importo se eles destroem o bloco ou não - basta fazer grandes buracos e torná-los rápidos. Você poderia fazer isso com um encanto ou você poderia usar ferramentas de obsidiana para isso. O equilíbrio das ferramentas de obsidiana (na minha idéia) é que elas são aldeões exclusivos e não lhe dariam nenhum bloco valioso que você fosse meu. Então eles podem te mandar spam com pedras, mas eles não te dão nenhum minério. Também poderia ser implementado como uma chance de você obter o bloqueio ou não.


O mesmo para ferramentas de esmeralda. Advertindo uma idéia bastante estúpida: talvez eles tenham um alto nível de sorte por padrão, mas também têm uma grande chance de gerar mobs hostis nas proximidades quando forem usados. Essa seria uma ideia de equilíbrio possível.


Caro Microsoft (ou quem já teve a ideia estúpida de combinar o MC Forum com uma conta no Twitch)


Mineiro de Glowstone Data de Entrada: 9/29/2013 Mensagens: 3.043 Detalhes dos Membros.


Eu sugeri coisas que eu ficaria feliz em ver em uma versão futura do Minecraft. Meu ponto foi mais para apontar porque eu acho que o sistema de negociação não é bom, ao mesmo tempo, fornecendo uma solução possível para torná-lo melhor.


Eu tenho pensado em itens que valem a pena serem exclusivos de aldeões - então, ser algum tipo de PO é talvez do lado natural para eles (quem compraria vidro ou redstone de um aldeão). Pense em armaduras de cota de malha: Por que eu deveria investir pelo menos 30 esmeraldas em uma armadura de cota de malha se elas não valem a pena e não realmente muito melhores do que armaduras de ferro? Você pode equilibrar os itens de qualquer maneira que você possa imaginar. Dando-lhes um custo maior, escondendo-os em um nível de comércio mais alto, o que for.


Eu entendo seu ponto, mas a pergunta natural para sugerir "itens apenas para aldeões" é "quais itens são esses?" E isso significa que você deve ter alguns itens bons para demonstrar. Ter itens ruins levanta a questão: "Se eles são ruins, por que deveríamos ter itens apenas para aldeões? Eu não trocaria por eles".


Para aqueles que reclamam da geração pós-Beta, você pode querer ver isso.


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O significado da vida, o universo e tudo. Data de Entrada: 17/07/2016 Mensagens: 142 Minecraft: KillerPike Member Details.


Obrigado por classificar, muito mais fácil de ler 😀.


Glowstone torna mais forte


Redstone faz mais tempo.


Sim, esse poema é muito fácil de estragar.


Sim, eu apoio material. Embora a maior parte seja entre 'gozaria no jogo' para 'santa jeez meh needyz!'


Glowstone Miner Localização: Desconhecido Data: 1/5/2015 Publicações: 3.832 Minecraft: Cerroz Nintendo: 0662-5943-6786 Detalhes do Membro.


É necessário visitar o guia de sugestões. Sua ideia ainda é embalada a vácuo com ideias rejeitadas que foram atacadas desde 2012.


Sim, esse cara no avatar sou eu. Eu sou * isso * estranho. Acontece. Às vezes as pessoas agem assim. Apenas vá com isso. Posso oferecer ajuda com sugestões antes mesmo de publicá-las - NÃO faça suas sugestões -, mas ajude você com elas.


Void Walker Registrado em: 07/03/2012 Publicações: 1.603 Detalhes do membro.


Se você sabe que ferramentas de obsidiana / esmeralda são uma má ideia, por que você as sugeriu? Mudar a maneira de obtê-los não melhora a idéia. Esta é uma enorme mistura de idéias impopulares.


O Guia de Sugestões Não Oficial - Tudo o que você precisa saber para não cometer erros bobos em uma sugestão! Honestamente, você deveria ir até lá.


Redstone Miner Localização: Por trás de uma tela de computador Registrado em: 6/18/2014 Publicações: 678 Localização: Por trás de uma tela de computador Minecraft: MinecraftDuo4006 Detalhes do membro.


Os outros críticos já criticaram bastante seus negócios, então, ao invés disso, vou me concentrar no fato de que os aldeões atualmente são úteis.


Você disse que 18 trigo para uma esmeralda é um dos maus ofícios. Na verdade, é uma das melhores, já que você pode cultivar a porcaria do trigo e despejá-lo no cara para facilitar a esmeralda. A única razão pela qual parece ruim é porque ele também tem aquele comércio horrível de esmeraldas para pão. De fato, o aldeão dos fazendeiros é um dos melhores aldeões do jogo quando se trata de obter esmeraldas, porque ele compra 5 tipos de culturas que são bastante fáceis de cultivar.


Sacerdotes compram carne podre por uma esmeralda, que é ENORME. E ele também compra ouro, o que é ainda mais inútil do que antes, agora que maçãs douradas encantadas não podem ser inventadas. Pérolas de Ender são uma boa compra se você ainda não foi para o Fim, já que a moagem para aqueles homens do mundo todo é dolorosa.


Ferreiros de armadura, ferreiros de armas e ferreiros de ferramentas compram carvão e ferro para esmeraldas, que são recursos que se acumulam rapidamente. Eu acho que comprar as coisas de diamante não é tão bom, considerando o seu raciocínio.


Finalmente, bibliotecários. Não só eles compram papel, o que é muito fácil de obter, mas você pode obter livros Mending, que são OP como uma porcaria.


Então, não, os moradores não são apenas roubos.


Oh ótimo, agora eu tenho que comprar um novo computador.


Sobremesa Matemática Data de Entrada: 9/3/2015 Publicações: 338 Detalhes do Membro.


Apoie a ideia em geral. Os aldeões, para mim, existem para a) habilitar uma fazenda de ferro e para slog através dos comércios para ferramentas de diamante ou livros encantados. Talvez algumas pérolas de Ender como Meissmart sugeriu. Garrafas o 'Encantando às vezes. Eu estou bem com os primeiros negócios sendo meio idiota - 1 esmeralda para pão, etc. - já que você supostamente está construindo seu representante com o aldeão antes que ele lhe mostre os bens reais.


Negociações e negócios mais interessantes que fazem, digamos, os Agricultores úteis além de apenas obter esmeraldas - sou totalmente a favor disso. Nenhuma opinião sobre o OP / itens específicos rejeitados anteriormente. Tenho certeza de que algumas boas idéias podem ser trabalhadas, se a idéia básica - fazer com que todos os tipos de aldeões tenham negócios úteis além das esmeraldas - seja adotada.


Assassino do zombi Data de adesão: 21/05/2011 Publicações: 199 Detalhes do membro.


Tipo de OP é bom, como acontece com a coisa de classificação. Também OP ou inútil não é.


Eu não vejo bem qual deles é muito OP embora. Uma ideia é OP quando não está equilibrada. Quando a picareta com +1000 usos seria feita de paralelepípedos, seria OP, já que o paralelepípedo está em toda parte. Mas essa picareta é feita de um material raro, então está tudo bem.


O 'mais OP' que eu posso pensar é o chunkloader e talvez ferramentas de obsidiana, mas novamente: é tudo sobre o equilíbrio.


Quando o chunkloader é gratuito e não custa nenhum material valioso, então sim, isso seria OP. Se você pudesse inserir apenas um conjunto de combustível (portanto, um tempo máximo de atividade) e requer materiais do final para construí-lo, é difícil obter e tem algum custo para que você não possa usá-lo o tempo todo para nada. Mesmo com as ferramentas de obsidiana.


Você pode me dizer o que é soo OP para você.


Os outros críticos já criticaram bastante seus negócios, então, ao invés disso, vou me concentrar no fato de que os aldeões atualmente são úteis.


Você disse que 18 trigo para uma esmeralda é um dos maus ofícios. Na verdade, é uma das melhores, já que você pode cultivar a porcaria do trigo e despejá-lo no cara para facilitar a esmeralda. A única razão pela qual parece ruim é porque ele também tem aquele comércio horrível de esmeraldas para pão. De fato, o aldeão dos fazendeiros é um dos melhores aldeões do jogo quando se trata de obter esmeraldas, porque ele compra 5 tipos de culturas que são bastante fáceis de cultivar.


Sacerdotes compram carne podre por uma esmeralda, que é ENORME. E ele também compra ouro, o que é ainda mais inútil do que antes, agora que maçãs douradas encantadas não podem ser inventadas. Pérolas de Ender são uma boa compra se você ainda não foi para o Fim, já que a moagem para aqueles homens do mundo todo é dolorosa.


Ferreiros de armadura, ferreiros de armas e ferreiros de ferramentas compram carvão e ferro para esmeraldas, que são recursos que se acumulam rapidamente. Eu acho que comprar as coisas de diamante não é tão bom, considerando o seu raciocínio.


Finalmente, bibliotecários. Não só eles compram papel, o que é muito fácil de obter, mas você pode obter livros Mending, que são OP como uma porcaria.


Então, não, os moradores não são apenas roubos.


Você pode obter esmeraldas de certos aldeões para um bom ou mau traid, mas então você acaba com esmeraldas.


Mas o que você está fazendo com as esmeraldas. Apenas as ferramentas parecem ter um certo valor.


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